巨人网络 × AI:2026年1月19日,巨人网络在现象级手游《超自然行动组》上线“AI大模
2026年1月19日,巨人网络在现象级手游《超自然行动组》上线“AI大模
核心要点 Key Takeaways
- 2026年1月19日《超自然行动组》上线“AI大模型挑战”,面向全量用户[2]
- 2025年9月巨人网络投资AI视频生成企业爱诗科技,双线推进[1]
- 2024年9月《太空杀》“AI残局挑战”已在云栖大会亮相[3]
- 报道未披露参与率、留存与推理成本,效果仍待验证[2]
[导语·核心观点]2026年1月19日,巨人网络在现象级手游《超自然行动组》上线“AI大模型挑战”,公司称这是国内首个进入大DAU游戏核心玩法层、并面向全量用户的原生AI玩法[2]。往前追溯,2024年9月《太空杀》的“AI残局挑战”已在云栖大会亮相[3],2025年9月公司又投资AI视频生成企业爱诗科技[1]。布局线条清晰,但公开信息中几乎看不到参与率、留存、付费与推理成本等效果指标——这决定了当前只能给出“待验证”的判断,而非成功结论。
[事件回顾·发生了什么]按时间线梳理公开信息:2024年9月,巨人网络AI实验室负责人丁超凡在云栖大会期间接受对话,公司旗下推理派对手游《太空杀》的“AI残局挑战”玩法在展会亮相并引发关注,丁超凡谈及“非线性的开放世界”方向[3]。这可视为其AI从后台工具走向前台玩法的早期尝试。2025年9月10日,公司宣布投资AI视频生成企业爱诗科技,官方表述为“自研与投资双线推进”,并称持续加强AI能力体系建设、把AI融入核心游戏业务,推动交互模式与玩法机制创新[1]。2026年1月19日,公司在《超自然行动组》上线“AI大模型挑战”,官方口径是首次将AI大模型能力引入大DAU游戏的核心玩法层,并面向全量用户开放[2]。此外,公司校园招聘FAQ给出的路径是“自主研发、产业投资及合作”三条并举,将AI用于研发与运营提效、探索玩法与交互创新[4]。
[背景与格局·公司沿革 · 行业脉络]需要先厘清“巨人网络在AI上做了什么”与“AI给巨人网络带来了什么”是两件事。公开报道能支撑的是前者:一条自研线(AI实验室、《太空杀》与《超自然行动组》的玩法)[2][3],一条投资线(爱诗科技)[1],外加合作与人才通道[4]。从行业格局看(以下为分析判断):国内游戏公司的AI落地长期集中在美术资产生成、代码辅助、客服与NPC对话等降本环节,这类投入ROI相对容易测算,却难以形成产品差异化。把大模型放进核心玩法,意味着AI从成本项变成体验项和收入项,也意味着推理成本从研发预算走入单品损益表。对一家产品线相对集中、需要新增长点的A股游戏公司而言,这是合理但高风险的选择:玩法一旦被验证,复制门槛并不高,先发窗口有限;一旦未被验证,沉没的是研发预算与版本档期。值得注意的是,大DAU产品本身是AI玩法最好的试验场——全量用户意味着真实的对抗分布与行为数据[2],这是中小DAU产品无法提供的样本。
[深度解读·为什么发生 · 意味着什么]为什么是现在、为什么是这种方式?第一,玩法创新是存量竞争下的稀缺资源(分析)。推理派对类产品的核心体验依赖“对手”质量,传统脚本AI行为可预测,长时间游玩后玩家容易识别套路;引入大模型,理论上能获得更接近真人的不确定性。丁超凡谈“非线性的开放世界”[3],指向的正是这个方向:用模型生成玩法变量,而不是用美术贴图做差异化。第二,“自研+投资”是资源约束下的务实组合(分析)。自建大模型能力对中型公司不经济,投资爱诗科技这类AI视频生成公司[1],一方面锁定技术接口,另一方面保留财务回报可能。但要指出,视频生成与游戏玩法的直接协同并不天然存在——它更可能先落在营销素材、买量创意、CG预演等环节,而非核心玩法。第三,对外叙事价值不可忽视(分析)。“国内首个大DAU游戏原生AI玩法”[2]是很好的资本市场与行业心智占位,尤其在A股对AI叙事敏感的窗口期。这不是贬义,但要与产品实际效果分开评估。谁受益?若玩法成立,受益者是玩家(更好的对手体验)与公司(新玩法+新叙事),AI视频生成标的则获得战略股东与潜在订单[1];短期受损的是被挤占的研发预算与版本排期。中期看,如果行业普遍跟进,先发者的差异化会被抹平——AI玩法很可能像自走棋一样成为可复制的品类要素。一个容易被忽略的细节:公司把AI同时用于研发运营提效与玩法创新[4],这两条线的考核逻辑完全不同,前者看人效与成本,后者看留存与付费,混在一起汇报容易掩盖真实进展。
[关键数据与证据·来自报道的数字与事实]① 2026年1月19日,《超自然行动组》上线“AI大模型挑战”,官方称首次将AI大模型能力引入大DAU游戏核心玩法层,并面向全量用户[2]。② 2025年9月10日,公司宣布投资AI视频生成领军企业爱诗科技,表述为自研与投资双线推进[1]。③ 2024年9月,推理派对手游《太空杀》的“AI残局挑战”在云栖大会亮相并引发关注[3]。④ 巨人网络AI实验室负责人丁超凡在对话中提及“非线性的开放世界”[3]。⑤ 公司AI推进方式为自主研发、产业投资及合作并举,并将AI用于研发与运营提效、玩法与交互创新[4]。⑥ 需标注的是:上述报道均未给出AI玩法的参与率、留存、付费转化或推理成本数据,效果侧证据目前为空。
[风险与争议·审慎的批评视角]第一,信息披露颗粒度不足。关于这次上线,能确认的只有“面向全量用户开放”这一动作[2],没有任何效果指标;“国内首个”属于公司自述口径,报道中未见第三方核验[2]。在没有留存、时长、付费或AI对抗局数的情况下,任何“成功”判断都缺乏证据基础。第二,叙事可能跑在数据前面。从2024年9月《太空杀》的展会展出[3],到2026年1月《超自然行动组》全量上线[2],中间是“投资一家AI视频公司”[1]。这条链条在PR上很顺,在业务上却是三件不同的事:玩法验证、资本布局、组织能力建设;打包成“AI版图扩张”,容易掩盖单点进展。第三,成本与体验的可持续性存疑(分析)。大模型驱动的对抗对手需要持续推理,成本随DAU增长;同时玩家对“AI感”的容忍度很低——输出不稳定、风格突兀反而可能伤害体验,“新鲜感”与“长期可玩性”是两回事。第四,投资标的的协同兑现风险(分析)。AI视频生成赛道迭代快、竞争激烈,战略投资能否转化为游戏业务的差异化,取决于后续产品与商务推进,而非投资公告本身[1]。第五,合规与内容安全。AI生成内容在未成年人保护、内容审核上受更强监管约束(分析),面向全量用户开放[2]意味着风险敞口同时放大,而公开报道未提供任何风控细节。
[未来展望·情景推演]给出3–6个月的观察窗口(分析):保守情景——玩法作为版本活动存在,热度随档期消退,下一份财报不披露相关数据,迹象是第二个版本不再迭代AI玩法、只在营销素材中提及AI。中性情景——玩法成为常规模式之一,贡献一定时长但未改变付费结构,观察点是次周/次月留存是否优于同类玩法,以及是否出现玩家自发讨论的“AI对手性格”。乐观情景——AI玩法成为《超自然行动组》的差异化标签并被复制到其他产品线,届时可观察三个信号:一是第二款产品复用同一套AI玩法框架;二是爱诗科技与游戏业务出现可署名的合作产物,如游戏内视频生成或个性化内容[1];三是公司在研发费用与毛利率说明中提及推理成本。关键节点:春节与寒假档期运营数据、2026年一季度财报、以及下一次产品发布会是否把AI玩法作为独立卖点。
[建议与启示·面向决策者]面向企业决策者(尤其是同在“AI+内容”赛道上评估投入的管理者):一、把“动作”与“效果”分账管理。AI玩法上线是全量开放[2],但决策依据应是参与率、次留/7留、单局时长与ARPU的对照实验,而非新闻稿口径。二、先算清单位经济学。大模型驱动的玩法,单用户推理成本必须进单品损益表,并给出DAU翻倍时的成本曲线(分析),否则规模越大、亏损越快。三、投资标的设里程碑。战略投资应绑定可交付的技术接口、联合产品或优先合作条款,而非停留在“版图”表述[1]。四、把AI能力编排成可复用资产。这一点上多智能体调度平台的思路值得借鉴:像AgentSH这类平台把内容生成、质检、投放、客服等环节的多个智能体统一编排与治理,价值不在单点模型能力,而在流程可复用、成本可观测;游戏公司的AI玩法若能沉淀为跨产品复用的框架,才算护城河,而非一次性活动。五、对监管保持前置投入。面向全量用户(含未成年人)的AI生成内容,需要有可追溯、可干预的内容治理链路(分析)。
[结语·一句话立场]巨人网络的AI路径已走过“实验室—展会—投资—全量玩法”四步[1][2][3],动作密度在A股游戏公司中不低。但动作密度不等于验证深度:在参与率、留存、推理成本这三类数据公开之前,最诚实的结论是“值得跟踪,不宜定论”。对投资者与同行而言,接下来6个月的产品细节与财报口径,比任何一篇AI版图通稿都更有信息量。
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常见问答 FAQ
巨人网络的AI布局包含哪些路径?
自主研发、产业投资及合作三条并举,用于研发运营提效与玩法交互创新[4]。
《超自然行动组》的AI玩法特殊在哪?
公司称其首次将AI大模型引入大DAU游戏核心玩法层,并面向全量用户开放[2]。
目前有可量化的效果数据吗?
公开报道未提供参与率、留存或付费数据,“待验证”是更稳妥的判断[2]。
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参考资料
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(AgentSH 资深 AI 产业评论员)| 编辑:AgentSH AI 智能体编辑部
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